绑定:3D角色的面部清晰度
你将会学到的
- 学习设计和建造面部装备
- 角色的表达是动画电影中的一个重要过程。目的是让角色做好准备,以便他能够表达自己并采取行动。为此,除其他事项外,“操纵者”创造了所有必要的面部表情。
- 在本课程中,您将学习由华特迪士尼动画技术角色总监 Iker J. de los Mozos 设计和清晰表达3D角色的脸部。
- 您将通过操作多个变形器来构建装备,您将了解可以帮助您准备每个表达式的不同工具,并且您将创建控制对象以能够操作角色的特征。
课程内容
U1 介绍
- 推介会
- 什么是‘操纵者’
- 影响
U2 了解工具
- 玛雅快速简介
- 变形器
- 骨骼和皮肤簇:使用骨骼使几何体变形
- 混合形状和画笔
U3 面部变形的设计与创作I
- 解剖学和拓扑学
- 表情
- 创建变形装备
- 创建控制装置
U4 面部变形的设计与创作II
- 嘴巴我
- 嘴二
- 下巴
- 眉毛和眼睛
U5 面部控制的设计和创建
- 面部控制的创建和连接 I
- 面部控制的创建和连接 II
- 播放预览
FP 最终项目
- 绑定:3D 角色的面部清晰度
说明
- Iker J. de los Mozos 在华特迪士尼动画工作室担任技术角色总监,参与了《冰雪奇缘》 、《超级英雄 6》或《疯狂动物城》以及《海洋奇缘》等荣获奥斯卡奖的项目。
- 他曾在The Mill 和 Nexus Productions 工作,为大众、路虎揽胜、喜力或英特尔等品牌的广告开发生物和角色。还在 Ilion Animation Studios 拍摄了电影《51 号星球》,并在 Kandor Graphics 担任短片《女士与死亡》(获得奥斯卡提名)和电影《贾斯汀与英勇之剑》的角色总监。
- Iker将他的制作工作与他在学校和国际活动(Animayo、Digital、Campus Party、Animac、Animum、CICE、瓦伦西亚理工大学…)中的教师工作相结合,分享他们的经验并教授如何表达角色在动画制作中
此课程面向哪些人
- 本课程面向想要赋予角色生命并学习以优秀动画制作人的方式创建面部装备的建模师、插画师和设计师,无论是否有3D经验。
- 无需具备 3D 知识,但如果您了解一些动画建模知识,您可以从中获得更多知识。
- 您将需要一台计算机和 3D 软件。Iker 将使用 Autodesk Maya 2017,尽管他的解释可以轻松转移到其他程序和其他版本的Maya。
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