3D版式:玩转颜色和体积
你将会学到的
- 了解如何使用 Cinema 4D 和 Redshift 创建超现实的印刷动画
- 受到小时候不被允许拥有的玩具的影响,Thomas Burden 创作了丰富多彩的 3D 作品,这些作品既超现实又永恒。他独特的怀旧风格融合了 3D 类型和俏皮的装置,引起了他的注意,并让他在 Nickelodeon、Netflix、Playstation、麦当劳、Bloomingdale’s 等公司获得自由工作机会。
- 在本课程中,Thomas 将带您了解他使用 Illustrator、Photoshop、Cinema 4D 和 Redshift 构建印刷 3D 动画的整个创作过程。他分享了他的一些最好的作品,教授了每个软件的基本知识,并解释了他创建充气 3D 类型的方法,这是一种可以应用于未来设计和插图项目的有用技术。
课程内容
U1 介绍
- 介绍
- 影响
- 我们将在本课程中做什么?
U2 最初的想法和草图
- 软件工作流程概述
- 最初的概念和收集灵感
- 在 AI 中绘制布局草图并导出矢量路径
U3 一切影院 4D
- 设置Cinema 4D文档
- 在C4D中创建3D草图
- 添加一些基本的照明/纹理和带有Redshift的相机
- 字母建模 1
- 字母建模 2
- U 建模
- 球池建模
- 制作坐垫模型
- 垫子建模
- 城堡建模 1
- 城堡建模 2
- 城堡建模 3
- 最后的润色:为窗帘添加布料动态并为场景添加一些球 1
- 最后的润色:为窗帘添加布料动态并在场景 2 中添加一些球
- 有关较新版本的Cinema4D的额外信息
U4 最终图像的最后润色
- 调整光照/优化渲染设置
- 使用Redshift AOV管理器
- 将最终渲染和 AOV导入Photoshop:准备Photoshop文件进行编辑
- 使用AOV文件编辑/优化最终图像
- 将最终图像保存为友好的客户端Photoshop文件
U5 其他资源
- 夸大单个字母:练习 1
- 夸大单个字母:练习 2
- 红移简介
FP 最终项目
- 3D版式:玩转颜色和体积
说明
- Thomas Burden 是一位来自英国奇切斯特的 3D 插画师。他以其融合 3D 类型和装置的独特视觉风格而闻名,这种审美受到他小时候从未被允许拥有的玩具的影响。
- 托马斯在伦敦坎伯韦尔艺术学院学习平面设计,之后在 McFaul 和 I Love Dust 等顶级插画工作室工作。2013 年,他开始从事自由职业,为品牌、音乐节、唱片公司和社论制作广告活动和其他项目。他的客户名单包括麦当劳、Netflix、Nickelodeon、Playstation、庄臣、Bloomingdale’s、《卫报》、《华盛顿邮报》、《纽约客》、Harpers Collins 等。
此课程面向哪些人
- 本课程非常适合学生和专业人士,尤其是3D插画师、艺术总监或任何想要改进文本和图像整合方法的人。
- 要学习本课程,您应该对Cinema 4D以及Adobe Photoshop和Illustrator有基本的了解。无需事先了解 Redshift
- 关于材料,您需要一台安装了所列软件的计算机。如有必要,您可以将Redshift替换为您选择的渲染引擎。
声明: 本站所有文章, 如无特殊说明或标注, 均为本站原创发布.任何个人或组织, 在未征得本站同意时, 禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站以及各类媒体平台. 本网站不会在其服务器上存储任何非法文件, 我们仅索引和链接到其他网站提供的内容.由于文档会不定期更新, 课程内容目录仅供参考, 实际以下载文档中的目录为准. 这里任何项目的内容仅供学习试看, 试看后请删除, 请勿用于商业用途. 如若本站内容侵犯了原著者的合法权益, 请提供证据证明您是涉嫌被侵权的唯一所有者, 可联系我们的电子邮箱skillskills(at)protonmail.com进行处理. 请把(at)改成@.