矢量插图的先进技术
你将会学到的
- 学习使用灯光、颜色和纹理效果将您的插图提升到一个新的水平
- 该项目包括设计一个巨型机甲/怪兽,这是一种神奇的生物,是怪物和用于战斗的机器人的混合体。
- Rafahu是一位艺术总监、插画家和动画师,曾为 Nike、Penguin Random House 和 José Cuervo 等品牌工作过,他会教您高级插画技巧。学习在 Illustrator 中生成高级画笔、设计矢量纹理、分解 3D 对象以及对插图进行光照研究。
- 我们的目标是充分利用该软件的可能性,并证明可以使用简单的矢量创建令人难以置信的插图。
课程内容
U1 你好!
- 这就是我
- 灵感
U2 Illustrator 中的高级工具
- 插画家中的千禧年画笔
- 刷子和混合物 – 第一部分
- 画笔和混合 – 第二部分
- 画笔和混合 – 第三部分
- 3D 对象 – 第一部分
- 3D 对象 – 第二部分
- 渐变是你的朋友……如果你知道如何使用它;)
- 插画师的高级纹理
U3 你的迷你机甲怪兽私人军队
- 迷你灯芯怪兽 – 3D 对象 – 第 I 部分
- 迷你灯芯怪兽 – 3D 对象 – 第 2 部分
- 迷你灯芯怪兽 – 纹理
- 迷你灯芯怪兽 – 照明 – 第一部分
- 迷你灯芯怪兽 – 照明 – 第二部分
U4 巨型机甲怪兽
- 为我们的Mecha-Kaiju生成基础体积 – 第一部分
- 为我们的Mecha-Kaiju生成基础体积 – 第二部分
- 为我们的Mecha-Kaiju生成基础体积 – 第三部分
- 为我们的Mecha-Kaiju生成基础体积 – 第四部分
- 地狱的矢量纹理!
- 机甲怪兽场景的光源 – 第一部分
- 机甲怪兽场景的光源 – 第二部分
- 我们的机甲怪兽场景的光源 – 第三部分
- Illustrator 中的特效
- 在 Photoshop 中完成
FP 最终项目
- 矢量图的先进技术
说明
- Rafahu 是墨西哥的艺术总监、插画家和动画师。他曾在 Grupo W、Element Studios 和 Leo Burnett 等国际知名机构工作,为 Rexona、Jose Cuervo、Random House 和 Nike 等品牌工作,并在 Cannes Lions、El Sol 和 The One Show 上获得国际认可。
- 除了担任艺术总监之外,他还通过开发个人项目来实现他对插画的热情。他还与《Picnic》、《Quo》和《La Peste》等出版物合作,并在墨西哥各地举办展览,如《Puro Machín》、《The End》和《5 Diablos en la ciudad》。
- 尽管他非常喜欢数字插画,但他并没有贬低传统技术的重要性。他最大的爱好之一是动画,他将动画与 Nodoodles 和 The Psychotoons 等项目的插图相结合。
- 他一直认为自己是动漫、漫画、恐怖文学、B 级电影和奇幻作品的超级极客和粉丝。“我认为我们不仅应该在设计中寻找灵感,还应该在我们周围的一切事物中寻找灵感。洛夫克拉夫特的恐怖故事可以成为灵感和偏执的重要来源,”他承认。
- 他希望他的插图能够讲述一个故事。他喜欢认为它们是充满细节和意义的真实世界,可以在第二次阅读时揭示出来。
此课程面向哪些人
- 本课程适合想要了解Rafahu的工作流程并深入研究新的专业插画技术的设计师、艺术家和插画家。
- 您需要具备绘画方面的基础知识,并对Illustrator和Photoshop有一定的了解。
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