视频游戏设计概论
你将会学到的
- 了解如何创建游戏设计文档,这是实现视频游戏想法的第一步
- 在视频游戏出现在您的屏幕上并且您能够玩之前,团队必须按照清晰的路线图来制作、设计、编程和分发它。这就是视频游戏设计文档(GDD)的用武之地,该文档明确定义了视频游戏背后的想法,以便不同的开发团队可以实现其创建者的愿景。
- 在本课程中,您将与视频游戏开发者 Arturo Monedero 一起学习如何从头开始创建 GDD,Arturo Monedero 拥有 20 多年为各种玩家设计游戏的经验。本课程非常适合作为视频游戏设计的首选方法,因为它将为您提供开始创建自己的游戏的关键和指南。
课程内容
U1 介绍
- 推介会
- 影响
- 课程中我们会做什么
U2 基本概念
- GDD 的结构
- 产品表
- 项目组织
U3 一般文件
- 性别
- 相机
- 控制
- 脚本
U4 主要文件
- 主要角色文件
- 敌人文件
- 武器文件
- 可玩性
- I 级文件:一般要素
- 二级文件:具体要素
U5 广州开发区结束
- 平视显示器
- 图形用户界面
- 对话/地点
- 声音
- 生产
FP 最终项目
- 视频游戏制作
说明
- Arturo Monedero是一位来自毕尔巴鄂(西班牙)的视频游戏设计师,拥有20多年的经验。他是皇家艺术与互动科学学院的成员。他曾参与过所有类型平台的视频游戏工作,例如任天堂 3DS 的 Los Delirios de Von Sottendorff;《Los Ríos de Alice》适用于 Nintendo WiiU、Steam 和 iOS;以及适用于 iOS 和 Android 的 Kinito Ninja。
- 八年多前,他创立了Delirium Studios,这是一家视频游戏工作室,他的大部分作品以及商业品牌的项目都是在该工作室制作的。
此课程面向哪些人
- 这是一门入门课程,针对任何想要更多地了解其创建过程的视频游戏迷。
- 您只需要一支铅笔和一张网格纸即可绘制草图、想法和概念,并可以访问 Google Drive 套件以获取免费工具。
- 本课程需要消费者层面的视频游戏知识;您玩得越多,就越容易理解其创作的一般概念。
声明: 本站所有文章, 如无特殊说明或标注, 均为本站原创发布.任何个人或组织, 在未征得本站同意时, 禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站以及各类媒体平台. 本网站不会在其服务器上存储任何非法文件, 我们仅索引和链接到其他网站提供的内容.由于文档会不定期更新, 课程内容目录仅供参考, 实际以下载文档中的目录为准. 这里任何项目的内容仅供学习试看, 试看后请删除, 请勿用于商业用途. 如若本站内容侵犯了原著者的合法权益, 请提供证据证明您是涉嫌被侵权的唯一所有者, 可联系我们的电子邮箱skillskills(at)protonmail.com进行处理. 请把(at)改成@.