视频游戏的像素艺术角色动画
你将会学到的
- 在 Pyxel Edit 中逐帧让您的角色栩栩如生
- 得益于 Daniel Benítez(视频游戏开发者兼 Fourattic 联合创始人)等艺术家的努力,像素美学再次强势回归,他在动画创作中保持了像素美学的活力。在这个在线课程中,他教您使用 Pyxel Edit 工具以像素艺术形式制作视频游戏角色及其周围环境的动画技术和流程。
- 如果您已经学习了 Daniel 的上一课程《像素艺术中的角色设计简介》,那么您可以在本课程中进一步学习,为您的创作逐帧制作动画,并掌握计时、预期和运动模糊等概念,以及诸如导出和优化精灵表之类的过程。
课程内容
U1 介绍
- 推介会
- 影响
- 课程期间我们会做什么
U2 Pyxel Edit:动画准备
- Pyxel Edit下载和界面
- Pyxel Edit动画概述
- 项目创建
U3 像素艺术角色及其周围环境的动画
- 等待动画:它是什么及其在视频游戏中的功能 1
- 等待动画:它是什么及其在视频游戏中的作用 2
- 等待动画:它是什么及其在视频游戏中的作用 3
- 步行循环动画:它是什么及其在视频游戏中的功能 1
- 步行循环动画:它是什么及其在视频游戏中的功能 2
- 步行循环动画:它是什么及其在视频游戏中的功能 3
- 攻击动画:它是什么及其在视频游戏中的作用 1
- 攻击动画:它是什么及其在视频游戏中的作用 2
- 攻击动画:它是什么及其在视频游戏中的作用 3
- 环境动画:它是什么及其在视频游戏中的功能
U4 出口
- 导出GIF和精灵表
FP 最终项目
- 视频游戏的像素艺术角色动画
说明
- Daniel Benítez 是独立视频游戏工作室 Fourattic 的艺术总监和联合创始人。他曾参与制作《Crossing Souls》和《Starr Mazer》等电子游戏。他专注于像素艺术,这是他自从进入视频游戏领域以来一直在专业和个人项目中开发的技术。
- 他最新、最雄心勃勃的作品《Crossing Souls》是出于打造自己的作品的需要而诞生的,并且完全以玩家为中心。《Crossing Souls》是一款具有老派美学的动作视频游戏,可在所有顶级平台上使用。
此课程面向哪些人
- 设计师、插画家、动画师以及任何想要了解更多有关使用像素艺术技术的视频游戏动画的人。
- 您需要角色设计的基本知识,并了解Pyxel Edit或提供类似功能的程序(例如 Adobe Photoshop 或 Flash)。
声明: 本站所有文章, 如无特殊说明或标注, 均为本站原创发布.任何个人或组织, 在未征得本站同意时, 禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站以及各类媒体平台. 本网站不会在其服务器上存储任何非法文件, 我们仅索引和链接到其他网站提供的内容.由于文档会不定期更新, 课程内容目录仅供参考, 实际以下载文档中的目录为准. 这里任何项目的内容仅供学习试看, 试看后请删除, 请勿用于商业用途. 如若本站内容侵犯了原著者的合法权益, 请提供证据证明您是涉嫌被侵权的唯一所有者, 可联系我们的电子邮箱skillskills(at)protonmail.com进行处理. 请把(at)改成@.