Cinema 4D的3D建模和动画技术
你将会学到的
- 学习3D雕塑建模和动画制作的创新技术,制作孟菲斯风格的GIF
- 3D设计意味着利用数字空间的深度来创建可信的构图,同时突破现实的限制。它可以让您释放您的想象力,只需点击几下即可将不可能的想法变为现实。对于曾与 Nike、Nissan、Apple、OPPO 等客户合作过的3D动作设计师 Federico Piccirillo 来说,这就是在二维以上工作的美妙之处:没有什么是禁区。
- 在本课程中,他将向您传授他在整个职业生涯中学到的 3D 动画和建模技术,以及他在此过程中学到的一些技巧。了解如何使用色彩缤纷的几何形状对雕塑进行建模,并使用 Cinema 4D将其制作成动画。最后,您将了解如何从头到尾创建动画 GIF,将简单的想法转化为最终渲染以在社交媒体上分享。
课程内容
U1 介绍
- 推介会
- 参考型号
U2 创建动画的工具
- 界面和动画曲线
- 动力学、顶点权重和 Alembics
- 如何保存模拟
- 使用变形器模拟软体
- 组织逼真的灯光集
U3 雕塑建模
- 素描和故事板
- 对象管理器、镜头和灯光设置
- 应用颜色和材料
- 继续建模
- 渲染静止帧
U4 Cinema 4D中的动画
- 组织工作
- 锥体动画
- 柔软的身体
- Alembics、相机取景和动画
- 播放预览的渲染
- 设置第二个镜头的动画
- 相机和取景
U5 在Adobe Premiere Pro中修饰和编辑
- 二次动画工作
- 平稳过渡的基本规则
- 检查灯光和材料
- 渲染设置和最终渲染
- 在 After Effects 中工作
- 色彩校正和转换
FP 最终项目
- Cinema 4D的3D 建模和动画技术
说明
- Federico Piccirillo是一位3D动作设计师,长期以来对设计、电影和摄影充满热情。他在佛罗伦萨大学学习平面设计和视觉传达,后来专门研究数字和3D插画。
- 毕业后,他在都灵的一家工作室担任了三年的动作设计师,然后成为自由职业者。在他的职业生涯中,他与 Nike、Apple、Google、AT&T、OPPO 等客户合作。
此课程面向哪些人
- 任何想要在Cinema 4D中磨练动画技能的人。
- 本课程需要具备Cinema 4D和Redshift的应用知识。您还需要一台安装了该软件的计算机以及 Redshift、Adobe Premiere 和 After Effects 等程序,尽管这些程序可以用其他等效程序替代。
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