Cinema 4D 中的角色设计:从草图到3D打印
你将会学到的
- 学习使用Cinema 4D、Illustrator和Photoshop进行建模
- 准备好为您的插图添加另一个维度了吗?与设计师兼插画家Aarón Martínez一起探索设计3D角色的基础知识以及使用Cinema 4D和V-Ray渲染创建奇幻世界的基本工具。
- 在本在线课程中,学习如何使用颜色和纹理,以最真实的方式模拟各种材料,然后将其全部导出以进行打印、Web和3D打印。
课程内容
U1 介绍
- 推介会
- 影响
U2 3D 和 Cinema 4D 简介
- 3D 理论
- 基本 Cinema 4D 工具
- 创建简单元素或对象族
U3 第一张草图
- 铅笔素描
- 总体结构一
- 总体结构二
- 总体结构三
- 细节
U4 最后完成
- 颜色和纹理
- 创建上下文 I
- 上下文的创建 II
- 使成为
U5 导出为不同格式
- 不同的格式
- 3D 打印格式
- 车间印刷
FP 最终项目
- Cinema 4D中的角色设计:从草图到3D打印
说明
- Aarón Martínez是一位插画家和设计师,专门从事3D和工业设计。他的工作极其广泛,从印刷媒体图像创建到网页设计和3D打印。
- 在业余时间,他喜欢创造角色和他们的世界,他的想法基于这样一个问题:“当没有人观看时,他们会做什么?”他喜欢玩弄文字和矛盾,总是试图为他的故事增添超现实的色彩。
- Aarón还喜欢观察事物的小细节,因为这有助于他理解如何建模。尽管他的大部分项目都是用于印刷或网络,但他对待每件作品都仿佛是在 3 维空间中进行物理复制。
- 他曾在可口可乐、耐克、Miroculus 和 Aquacific 等公司工作。
此课程面向哪些人
- 希望了解有关使用 Cinema 4D 进行角色和场景开发的更多信息的设计师、动画师、插画师和 3D 爱好者。
- 您需要一台装有 Cinema 4D(v13 或更高版本)、V-Ray 渲染引擎、Illustrator 和 Photoshop 的计算机。
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