3D角色设计:从绘图到建模
你将会学到的
- 在Photoshop中创建主角,然后使用 ZBrush 和 Maya 赋予其深度和体积,从而为角色赋予新的维度
- 在 3D 渲染时描绘角色的个性始于想象力和 2D 草图。自学成才的视觉开发艺术家 Segun Samson 热衷于开发与观众产生共鸣的迷人角色。他曾与多家工作室合作,包括 Triggerfish Animation、Dreamcast Animation 和 Sunrise Productions。
- 了解如何将独特的角色概念创建到充满吸引力和个性的可读 3D 设计中。在 Photoshop 中构建您的2D角色,然后学习如何在 ZBrush 和 Maya 上绘制、雕刻和完全渲染您的主角。
课程内容
U1 介绍
- 关于我
- 影响
U2 创建角色
- 收集想法和参考资料
- 在 Photoshop 中绘制草图 1
- 在 Photoshop 2 中绘制草图
- 添加颜色并完成角色 1
- 添加颜色并完成角色 2
U3 在 ZBrush 中雕刻角色
- ZBrush 1 中的遮挡
- ZBrush 2 中的遮挡
- ZBrush 3 中的遮挡
- ZBrush 4 中的遮挡
- 人物细节1
- 人物细节2
- 为角色添加纹理并完善姿势 1
- 为角色添加纹理并完善姿势 2
U4 在 Maya 中设置角色
- 在 Maya 中设置着色器
- 在 Maya 1 中渲染角色
- 在 Maya 2 中渲染角色
- 最后的演讲
FP 最终项目
- 2D到3D的角色设计
说明
- Segun Samson 一直担任视觉开发艺术家,专注于角色设计已有八年多了。他对动画电影、漫画和电子游戏的热爱始于孩童时期,这促使他开始以创造自己的角色和世界为职业。他是一位自学成才的艺术家,通过导师课程和在线艺术课程学习。
- 他找到了第一份全职工作,为西非最大的电影之一担任漫画艺术家,此后就再也没有回头过。
- 他曾在Triggerfish Animation、Lantern Books、Dreamcast Animation Studio、Gamsole、Genii Games、Flaunt Production(Monster High: Electrified)和 Sunrise Productions(Jungle Beat: The Movie)等公司工作过。
此课程面向哪些人
- 适合任何对2D和3D角色设计感兴趣的人。
- 本课程适合动画和游戏行业的初学者和专业人士。
- 基本的绘图知识和以前在 ZBrush 或类似工具中进行雕刻的经验会有所帮助,但不是学习本课程所必需的。
- 至于材质,您需要一台装有 Adobe Photoshop、Substance 3D Painter、ZBrush 的计算机以及绘图板或鼠标。
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