视频游戏的概念艺术
你将会学到的
- 学习为AAA视频游戏创建具有专业效果的场景
- Nacho Yagüe 是一名艺术总监和概念艺术家,曾与 Ubisoft 合作创作《刺客信条:大革命》、《看门狗 2》和《细胞分裂:黑名单》等视频游戏。探索专业概念艺术家的工作流程,并通过他的绘画了解 Nacho 如何积极参与制作的每个阶段,解决 AAA 视频游戏的艺术和设计问题。
- 在本课程中,Nacho 教您如何准备概念艺术作品,同时考虑到视频游戏创作的所有特殊性,包括关卡设计、纹理和动画。此外,学习使用模拟传统绘画的画笔,并应用不同的工具和技术来优化您的作品。
课程内容
U1 介绍
- 推介会
- 影响
U2 什么是专门从事视频游戏的概念艺术家
- 什么是概念艺术家?
- 视频游戏制作的阶段
U3 缩略图/合成的基本创建
- 简报
- 工具
- 定制形状
- 手把手工作我
- 动手工作II
- 动手工作 III
- 动手工作 IV
- 动手工作V
- 动手工作VI
- 动手工作七
U4 缩略图的开发
- 颜色和质地 I
- 颜色与质感二
- 颜色和纹理 III
- 颜色和纹理IV
- 颜色和纹理V
- 颜色与质感六
- 颜色和质地七
- 颜色和纹理八
- 向客户介绍
- 告别和建议
FP 最终项目
- 电子游戏的概念艺术
说明
- Nacho Yagüe 的职业生涯始于概念艺术家,曾在 Tragnarion 和 GRIN 等不同的西班牙工作室工作,并参与了《通缉:命运武器》等项目。他在育碧巴塞罗那继续其职业生涯,担任艺术总监和概念艺术家。2011年,他开始出国工作,在保加利亚育碧索非亚参与《刺客信条3:解放》的开发。
- 2017 年,他还在 Ubisoft Toronto 担任高级概念艺术家,为《细胞分裂:黑名单》、《刺客信条:大革命》和《看门狗 2》等著名视频游戏创作美术作品。后来,他回到巴塞罗那加入 Gameloft,担任工作室的艺术总监。
此课程面向哪些人
- 插画家、设计师以及任何对概念艺术(尤其是 AAA 视频游戏)感兴趣的人。
- 需要 Adobe Photoshop 和绘图的基本知识。材料方面,你需要一台安装了Photoshop的电脑;还建议使用图形输入板。
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