3D科幻船的设计和建模
你将会学到的
- 学习使用 ZBrush、Maya 和 Substance Painter 创建未来车辆
- 设计、建模和渲染科幻车辆,为您的作品集获取多张图像。
- 除了特斯拉或美国宇航局今天可能正在开发的飞船之外,在科幻小说的世界中,视频游戏和电影中还有数千种车辆,它们因其细节水平和设计真实性而脱颖而出。Juan Noveletto – 3D 艺术家和概念艺术家 – 专注于科幻人物和车辆的创作。他因视频游戏 Master of Orion、Element Space 和 Injustice 2 以及电影 The Vast of Night 的工作而受到认可,在这个在线课程中,他将向您传授他的专业流程,以便您可以制作 3D 科幻飞船一个现实。
- 了解胡安·卡米洛 (Juan Camilo) 用于开发未来派 3D 车辆的工作流程和专业工具,其逼真度和电影外观会让任何观众感到惊讶。
课程内容
U1 介绍
- 推介会
- 影响
- 项目介绍
U2 2D 草图
- 搜索参考资料并准备董事会参考资料
- 缩略图生成
- 缩略图的选择和细化
U3 3D车辆建模
- 主要形式一
- 主要表格II
- 二级形式 I
- 二级形式 II
- 第三形式 I
- 第三形式 II
- 高等教育表格 III
- 第三形式IV
- 阿尔法 I 的使用
- Alphas II 的使用
- 套件攻击
U4 3D 车辆纹理
- 在Maya中准备Low模型
- 紫外线坐标 I
- UV坐标II
- Substance Painter 中的纹理底座
- Substance Painter I 中的最终纹理
- Substance Painter II 中的最终纹理
U5 我们的车辆介绍
- 在工具包中渲染
- 在 Photoshop 中修饰 I
- 在 Photoshop II 中修饰
- 对你的投资组合的建议
FP 最终项目
- 3D 科幻飞船的设计和建模
说明
- Juan Novelletto 在娱乐行业拥有六年多的经验。他专门从事 2D 和 3D 角色和车辆的创作,曾参与 AAA 级游戏《Master of Orion》、《Element Space》和《不义联盟 2》以及《The Vast of Night》等电影的制作。
- 他对科幻小说充满热情,认为这一领域是他最大的优势,并力求在他的每一个创作中反映他的故事。
此课程面向哪些人
- 设计师、插画家以及任何有兴趣为视频游戏、电影或广告等不同项目创造未来车辆的人。
- 要学习本课程,您需要 Photoshop、ZBrush 和 Maya 的基本知识。
- 对于材质,您需要一台安装有 Photoshop、ZBrush、Maya、Substance Painter 和 Marmoset Toolbag 的计算机以及绘图板。
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