在Blender中创建令人惊叹的低多边形森林
你将会学到的
- 创建将要排列在场景中的不同树木
- 将输出分辨率设置为 1920 x 1080 像素(全高清)
- 选择与场景相得益彰的 HDRI
- 添加相机并根据您的喜好进行调整
- 调整渲染设置并使用颜色管理设置来增强输出渲染
- 最后,享受建模的乐趣。
课程内容
- 1.入门班
- 2.树木建模
- 3.模拟岩石和树干
- 4.蘑菇和树原木建模
- 5.草和船的建模
- 6.模拟山丘(森林地面)
- 7.应用材料
- 8.排列场景中的对象、调整最终道染设置并更改材质T
- 9.谢谢
说明
- 你好,我叫Zerina。我是一名平面设计师和3D艺术家。
- 从我记事起,创造力就一直是我生活的一部分。当我还是个孩子的时候,我就对艺术和计算机感兴趣,所以我追随我的热情,现在做我喜欢的事情。^_^
- 而且,我家里有很多老师,包括我的母亲,所以我一直试图模仿他们的教学方法。
- 我加入Awesome Tuts 开始我的教学生涯。我拥有超过 5 年的计算机软件设计和计算机图形教学经验。
- 我更喜欢在 Blender 中工作,我所做的工作类型是:动画、雕刻以及低多边形和高多边形模型建模。
- 在我的课程中,您可以期待一种实用的教学方法,这意味着我将解释如何完成一个独特项目的所有步骤,然后您将在每门课程结束时完成作业。
- 我也很荣幸有机会改变您的生活!
- “唤醒创造性表达和知识的快乐是教师的最高艺术。”
- 在本课程中,我们将使用建模的所有基本原理以及基本的混合和材质。
- 另外,我将向您展示如何从一个顶点和一些修改器开始创建一棵树。我提供了渲染,以便您可以将其用作场景中对象的参考。
- 一旦我们对树木进行了建模,我们将逐步对场景中包含的岩石和树木进行建模。
- 这些模型是低多边形的,因此您在理解整个建模过程时不会遇到任何问题,而且会毫不费力。
- 创建完对象后,下一步是将所有材质分配给场景。
- 通过导入我为您提供的调色板,您将能够使用与我在课程中使用的相同的材料。
- 我建议您尝试不同的调色板并选择您想要的。通过这样做,你将开始找到你内在的艺术自我,这对你将来的其他项目会更好。
- 添加材质后,我将向您展示重新排列场景上的对象的延时拍摄以及最终渲染属性。
- 完成最终渲染属性后,我们将准备渲染春天,稍后我们将更改场景中的颜色以配合不同的季节。
- 至此,我们就可以准备渲染了!
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