角色创建:从2D到3D
你将会学到的
- 学习使用 Substance Painter、V-Ray 和 ZBrush 建模、纹理、渲染和打印3D角色的技术Matías Zadicoff 二十多年来一直致力于设计、建模和3D角色动画。他对每个角色特征(面部特征、肢体语言、步态)的敏锐观察使他能够与漫威和迪士尼等客户合作,他的作品也可以在广告、视频游戏和 VR 应用程序中看到。
- 在本课程中,学习将插图转变为 3D 角色的所有技术。无论您的个人风格如何,Matías 都会指导您完成设计角色的步骤,从最初的草图到使用 Substance Painter、V-Ray 或 KeyShot和ZBrush进行渲染和3D打印。
课程内容
U1 介绍
- 推介会
- 影响
U2 规划
- 选择要完成的工作并搜索参考资料
- 设置
U3 让我们开始建模吧
- 头部建模
- 帽子建模
- 头部和帽子的细节 I
- 头部和帽子细节 II
- 眉毛和最终调整
- 身体建模
U4 下一步
- 拓扑和 UV
- 360度姿势
- 物质画家简介
- 在Substance Painter I中创建纹理
- 在Substance Painter II中创建纹理
U5 渲染和 3D 打印
- 使用KeyShot渲染
- 使用V射线渲染
- 3D打印
FP 最终项目
- 角色创建:从2D到3D
说明
- Matias Zadicoff的职业生涯始于多媒体行业。在开发企业网站几年后,他决定从事3D设计。后来他移居加拿大,为视频游戏公司Fuel Industries从事3D项目工作。2005 年,他回到阿根廷,继续以自由职业者的身份为世界各地的工作室工作,并
- 与 Marvel、Disney、Pasozebra、Gizmo、Iacono 和 Maybe 等客户以及 Joan Manuel Serrat、Joaquin Sabina 等艺术家合作。黑眼豆豆。
此课程面向哪些人
- 设计师、插画家、动画师以及任何有兴趣学习从插图中建模三维角色的人。
- 基本的绘画技巧和人体解剖学知识将帮助您从课程中获得更多知识,但绝不是必需的。
- 材质方面,你需要一台平板电脑和一台安装了ZBrush、Substance Painter、KeyShot或V-Ray的中档电脑。
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