Domestika-–-Design-and-Modeling-of-a-3D-Sci-Fi-Ship_01 Domestika-–-Design-and-Modeling-of-a-3D-Sci-Fi-Ship_021 The course Demo3D科幻船的设计和建模

2 What you'll learn Demo你将会学到的

  • 学习使用 ZBrush、Maya 和 Substance Painter 创建未来车辆
  • 设计、建模和渲染科幻车辆,为您的作品集获取多张图像。
  • 除了特斯拉或美国宇航局今天可能正在开发的飞船之外,在科幻小说的世界中,视频游戏和电影中还有数千种车辆,它们因其细节水平和设计真实性而脱颖而出。Juan Noveletto – 3D 艺术家和概念艺术家 – 专注于科幻人物和车辆的创作。他因视频游戏 Master of Orion、Element Space 和 Injustice 2 以及电影 The Vast of Night 的工作而受到认可,在这个在线课程中,他将向您传授他的专业流程,以便您可以制作 3D 科幻飞船一个现实。
  • 了解胡安·卡米洛 (Juan Camilo) 用于开发未来派 3D 车辆的工作流程和专业工具,其逼真度和电影外观会让任何观众感到惊讶。

3 Course content Demo课程内容

U1 介绍

  • 推介会
  • 影响
  • 项目介绍

U2 2D 草图

  • 搜索参考资料并准备董事会参考资料
  • 缩略图生成
  • 缩略图的选择和细化

U3 3D车辆建模

  • 主要形式一
  • 主要表格II
  • 二级形式 I
  • 二级形式 II
  • 第三形式 I
  • 第三形式 II
  • 高等教育表格 III
  • 第三形式IV
  • 阿尔法 I 的使用
  • Alphas II 的使用
  • 套件攻击

U4 3D 车辆纹理

  • 在Maya中准备Low模型
  • 紫外线坐标 I
  • UV坐标II
  • Substance Painter 中的纹理底座
  • Substance Painter I 中的最终纹理
  • Substance Painter II 中的最终纹理

U5 我们的车辆介绍

  • 在工具包中渲染
  • 在 Photoshop 中修饰 I
  • 在 Photoshop II 中修饰
  • 对你的投资组合的建议

FP 最终项目

  • 3D 科幻飞船的设计和建模

4 Description Demo说明

  • Juan Novelletto 在娱乐行业拥有六年多的经验。他专门从事 2D 和 3D 角色和车辆的创作,曾参与 AAA 级游戏《Master of Orion》、《Element Space》和《不义联盟 2》以及《The Vast of Night》等电影的制作。
  • 他对科幻小说充满热情,认为这一领域是他最大的优势,并力求在他的每一个创作中反映他的故事。

5 Who this course is for Demo此课程面向哪些人

  • 设计师、插画家以及任何有兴趣为视频游戏、电影或广告等不同项目创造未来车辆的人。
  • 要学习本课程,您需要 Photoshop、ZBrush 和 Maya 的基本知识。
  • 对于材质,您需要一台安装有 Photoshop、ZBrush、Maya、Substance Painter 和 Marmoset Toolbag 的计算机以及绘图板。
声明: 本站所有文章, 如无特殊说明或标注, 均为本站原创发布.任何个人或组织, 在未征得本站同意时, 禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站以及各类媒体平台. 本网站不会在其服务器上存储任何非法文件, 我们仅索引和链接到其他网站提供的内容.由于文档会不定期更新, 课程内容目录仅供参考, 实际以下载文档中的目录为准. 这里任何项目的内容仅供学习试看, 试看后请删除, 请勿用于商业用途. 如若本站内容侵犯了原著者的合法权益, 请提供证据证明您是涉嫌被侵权的唯一所有者, 可联系我们的电子邮箱skillskills(at)protonmail.com进行处理. 请把(at)改成@.