Domestika---Introduction-to-Video-Game-Design_01 Domestika---Introduction-to-Video-Game-Design_021 The course Demo视频游戏设计概论

2 What you'll learn Demo你将会学到的

  • 了解如何创建游戏设计文档,这是实现视频游戏想法的第一步
  • 在视频游戏出现在您的屏幕上并且您能够玩之前,团队必须按照清晰的路线图来制作、设计、编程和分发它。这就是视频游戏设计文档(GDD)的用武之地,该文档明确定义了视频游戏背后的想法,以便不同的开发团队可以实现其创建者的愿景。
  • 在本课程中,您将与视频游戏开发者 Arturo Monedero 一起学习如何从头开始创建 GDD,Arturo Monedero 拥有 20 多年为各种玩家设计游戏的经验。本课程非常适合作为视频游戏设计的首选方法,因为它将为您提供开始创建自己的游戏的关键和指南。

3 Course content Demo课程内容

U1 介绍

  • 推介会
  • 影响
  • 课程中我们会做什么

U2 基本概念

  • GDD 的结构
  • 产品表
  • 项目组织

U3 一般文件

  • 性别
  • 相机
  • 控制
  • 脚本

U4 主要文件

  • 主要角色文件
  • 敌人文件
  • 武器文件
  • 可玩性
  • I 级文件:一般要素
  • 二级文件:具体要素

U5 广州开发区结束

  • 平视显示器
  • 图形用户界面
  • 对话/地点
  • 声音
  • 生产

FP 最终项目

  • 视频游戏制作

4 Description Demo说明

  • Arturo Monedero是一位来自毕尔巴鄂(西班牙)的视频游戏设计师,拥有20多年的经验。他是皇家艺术与互动科学学院的成员。他曾参与过所有类型平台的视频游戏工作,例如任天堂 3DS 的 Los Delirios de Von Sottendorff;《Los Ríos de Alice》适用于 Nintendo WiiU、Steam 和 iOS;以及适用于 iOS 和 Android 的 Kinito Ninja。
  • 八年多前,他创立了Delirium Studios,这是一家视频游戏工作室,他的大部分作品以及商业品牌的项目都是在该工作室制作的。

5 Who this course is for Demo此课程面向哪些人

  • 这是一门入门课程,针对任何想要更多地了解其创建过程的视频游戏迷。
  • 您只需要一支铅笔和一张网格纸即可绘制草图、想法和概念,并可以访问 Google Drive 套件以获取免费工具。
  • 本课程需要消费者层面的视频游戏知识;您玩得越多,就越容易理解其创作的一般概念。
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