使用 After Effects 逐帧制作矢量动画
你将会学到的
- 无需使用插件即可创建具有个性和手工风格的动画
- 您是否曾想过,不使用插件也能制作出令人惊叹的动画?Pablo Cuello 是一位平面设计师,专门从事角色动画设计,After Effects 是他制作个性十足的动画的首选工具。他曾是荷兰制作公司 MediaMonks 的一员,曾为 Google、亚马逊和红牛等品牌制作项目,在工作期间,他发现并完善了一种无需插件即可以手工风格制作动画的技术。
- 在本课程中,Pablo 将教您如何使用 After Effects 中的矢量图层制作动画,其流程与逐帧动画类似。了解时间概念以及如何在不受软件限制的情况下富有表现力地制作角色动画。
课程内容
U1 介绍
- 你好!
- 影响
- 我们在课程中会做什么?
U2 在 After Effects 中逐帧制作动画
- 关于此方法
- 在 After Effects 中移动矢量
- 动画原理
- 定时
U3 启动项目
- 主意
- 故事板
- 角色设计一
- 角色设计二
- 布局一
- 布局 II
- 动画短片
- 视觉发展一
- 视觉发育二
- 视觉发育三
- 风格框架 I
- 风格框架 II
- 风格框架 III
- 准备动画设计 I
- 准备动画设计 II
U4 动画
- 武装现场 I
- 布防现场 II
- 第一步
- 第一步 II
- 第一步 III
- 做鬼脸
- 做鬼脸 II
- 做鬼脸 III
- 行动一
- 行动二
- 行动三
- 四、行动
- 步行我
- 步行二
- 准备好!
U5 其他功能
- 小费组合
- 在网络上发布!我
- 在网络上发表!二
- 结束语
FP 最终项目
- 使用 After Effects 逐帧制作矢量动画
说明
- Pablo Cuello 是来自阿根廷门多萨的平面设计师,曾就读于阿根廷库约国立大学。他从小就喜欢画画,在从事了几年设计师工作后,他进入了 Adobe After Effects 动画世界。
- 凭借出色的作品,他获得了制作公司 MediaMonks 的工作机会,在那里他为 Google、Red Bull 和 Amazon 等大品牌开展项目。他追求制作出个性十足的高品质动画,这促使他探索传统动画并将其巧妙地融入到自己的作品中。
此课程面向哪些人
- 动画师、设计师、插画家以及任何想要在 After Effects 中创建角色动画并将其提升到新水平的人。
- 要求和材料
- 您需要具备 Adobe After Effects 的基本知识才能参加本课程;还建议具有绘画经验,但这不是必需的。
- 至于材料,你需要一台安装了 After Effects 的计算机、一个可以绘图的应用程序(例如 Adobe Photoshop 或 Illustrator)和一个绘图板。
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