3D ArchViz 的视觉叙事
你将会学到的
- 通过讲故事的方法创建城市住宅项目的建筑可视化图像。
- 使用 3ds Max、V-Ray 和 RailClone 渲染清晰的构图,创建逼真的建筑可视化效果
- 建筑可视化是讲述气氛、情绪或期望的未来故事的机会。Sonny Holmberg 的专业领域是创建引人注目的、吸引客户的 ArchViz 作品。通过他位于哥本哈根的工作室 Depth Per Image,他用自己的设计创造了独特的讲故事体验。
- 在本课程中,您将深入了解功能强大的 ArchViz 软件 3ds Max。Sonny 指导您逐步完成设计过程,使用不同的软件插件创建引人注目的设计。了解如何制作能够传达任何空间视觉语言的 ArchViz 设计。
课程内容
U1 介绍
- 关于我
- 影响
U2 场地、建筑和立面建模
- 什么是建筑可视化中的视觉叙事?
- 准备场景文件、场地及周边1
- 准备场景文件、场地及周边2
- 使用 Railclone 添加细节
- 封锁现场建筑物
- 使用 Railclone 1 创建模块化立面
- 使用 Railclone 2 创建模块化立面
U3 构图和布景
- 使用物理相机设置构图
- 使用 HDRI 圆顶进行场景照明
- 使用白色“粘土渲染”和参考传达相机草稿
- 收集和添加资产
U4 纹理和渲染
- 使用 V-Ray 进行基本纹理处理
- 将材质应用于 Railclone 元素
- 使用 Quixel Megascans 进行纹理化
- 准备渲染元素和渲染设置
U5 后期制作
- 编译渲染元素并开始后期制作
- 图像中元素的基本校正
- 构建和平衡 2D 人物
- 光线与心情
- 使用调整层和 Nik Color Efex 进行颜色分级
FP 最终项目
- 3D ArchViz 的视觉叙事
说明
- 桑尼·霍姆伯格 (Sonny Holmberg) 是一位丹麦建筑师和可视化艺术家。在丹麦奥尔堡大学学习建筑学后,他继续在慕尼黑 Henning Larsen Architects 担任可视化艺术家,几年后又在伦敦 Pixelflakes Architectural Marketing 担任 3D 艺术家。在国外呆了六年后,桑尼回到哥本哈根,创办了自己的可视化工作室 Depth Per Image,专门为建筑师制作视觉故事。
- 自 2019 年以来,Depth Per Image 已与 Arkitena、SQ1、Terroir、Störmer Murphy and Partners、Morris+Company、Lundhagem、Tulinus Lind、Loci、Jürgen Engel Architekten、CF Møller Architects 和 Sweco 等客户合作。Sonny 的作品获得了国际认可,例如获得 2020 年 CGarchitect 3D 奖最佳委托图像提名。他的作品还曾在特罗姆瑟博物馆以及西北博物馆和艺术画廊 (Terroir) 展出。
此课程面向哪些人
- 本课程适合对创建迷人的可视化感兴趣的建筑师和建筑艺术家。
- 要求和材料
- 需要 3ds Max 的基本概念。
- 要学习本课程,您需要使用安装了 3ds Max 以及程序插件 V-Ray、RailCone、Forest Pack 和 Quixel Megascans 的计算机。后期制作过程需要Photoshop或类似软件。
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