使用Cinema 4D创建3D模型
你将会学到的
- 学习从头开始创建模型并使用 Cinema 4D、Octane 和 Photoshop 展示令人印象深刻的设计项目
- 如果您从事平面设计或任何创意领域的工作,您一定想知道如何最好地展示您的项目,以实现最大的影响、轻松且不依赖库存图像。设计师兼导演 Lucas Luz(更广为人知的名字是 Luzcas)曾在 Work & Co 和 &Walsh 等工作室工作,负责全球品牌的项目,他展示了 3D 工具如何通过提供自主权和提高项目质量来促进这一过程。
- 在本课程中,学习从头开始创建一系列模型,同时考虑纹理、照明和构图技术,以呈现现实的产品提案。Luzcas教授Cinema 4D的基本工具和特性、渲染引擎的功能以及如何在 Adobe Photoshop中编辑和完成设计。
课程内容
U1 介绍
- 推介会
- 影响
U2 3D的第一步
- Cinema 4D 界面和导航
- 原始对象和修饰符
- 可编辑对象
- 辛烷和纹理简介
U3 创建你的模型
- 从 Illustrator 文件建模
- 辛烷区域灯照明
- 从原始对象建模
- HDRI照明
- 从切割刀和 Quixel 对象建模
- 使用辛烷日光照明
- 渲染
U4 应用设计
- 在 Photoshop 中进行色彩后期制作
- 设计在图像中的应用
FP 最终项目
- 使用Cinema 4D创建3D模型
说明
- Lucas Luz,更广为人知的名字是 Luzcas,是一位巴西平面设计师兼艺术总监,目前在 &Walsh 工作。他的项目特点是艺术指导、平面设计、3D 和电影制作等不同领域的结合。
- 在他的整个职业生涯中,他为 Work&Co、&Walsh、Mailchimp、TED、T-Mobile、Dify 和 Melissa 等重要机构和国际品牌创建了数字产品和视觉标识。卢兹卡斯在从事专业工作的同时还开展个人项目,继续探索自己的艺术方面。
此课程面向哪些人
- 设计师和创意专业人士希望以独特、多功能和标志性的方式展示他们的项目,而不依赖于库存图像。
- 对于材料,您只需要一台计算机以及一些Photoshop和3D程序的基本知识。
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