在Cinema 4D中创建3D合成
你将会学到的
- 了解如何概念化您的想法并使用Cinema 4D和Octane Render创建您自己的3D场景
- 如果您对3D建模、几何以及不同颜色和材料的组合感兴趣,Francisco Cortés 的这门课程非常适合您。这位工业设计师和插画家的工作重点是创作静态图像,其中空间及其元素营造出清晰、干净甚至诗意的氛围。他曾为可口可乐、Facebook和Levi’s 等品牌开发过工业设计项目,也为Escher Relatividad、Bestiario和la Casa del Poeta等品牌开发过3D插画项目。
- 在本课程中,Francisco教您概念化和创建3D插图的过程。了解如何使用几何形状和图形以敏捷和专业的方式对您的作品进行建模、纹理和渲染。
课程内容
U1 介绍
- 推介会
- 影响
- 我们在课程中会做什么?
U2 概念化和 3D 环境
- 3D项目流程
- 头脑风暴
- 酷狩猎
- 草图
- 3D环境
U3 从草图到 3D
- 玩转形状
- 3D建模
- 详细建模
- 使用 Octane Render 的基本材质
U4 让我们渲染吧!
- 应用颜色和纹理
- 照明方案
- 渲染相机
- 最终渲染
U5 一个惊人的结果!
- 在Photoshop中修饰
- 项目介绍
FP 最终项目
- 在Cinema 4D中创建3D合成
说明
- 弗朗西斯科·科尔特斯创作的静态图像中,空间及其元素结合在一起,形成一种清晰、干净、甚至诗意的氛围。他的专长是通过软件和渲染引擎创建 3D 图像。他在广告、室内设计和家具项目的空间和产品可视化方面拥有丰富的经验,但也专注于个人项目,在其中探索新的表达路径,例如3D插图。
- 他为 Coca-Cola、Heineken、Facebook、Levi’s、Zacapa Room 等品牌开发了工业设计项目,还为 36 Days of Type、Escher Relatividad、Bestiario、la Casa del Poeta 等个人项目以及与品牌的合作开发了3D插图以及《Entrepreneur》、《Tec Review》和《Mool》等杂志。
此课程面向哪些人
- 设计师、插画家、创意人员或任何对3D建模、几何、抽象空间以及颜色和材料的组合感兴趣的人。
- 您需要一台安装有3D建模程序和渲染引擎的计算机(老师使用Cinema 4D和 OctaneRender)。
- 要学习本课程,强烈建议您具备Adobe Photoshop和Illustrator以及该软件的基本知识。
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