46cceec4be3dbf9 6d6dd5ed4f0a9b81 The course Demo像素艺术中的角色设计介绍

2 What you'll learn Demo你将会学到的

  • 为视频游戏创造像素是主角的角色。
  • 像素是颜色的最小数字表示,而像素艺术是一种数字艺术形式,它通过在像素级别上编辑图像来构建一种“旧学校”的美学,就像最早的视频游戏一样。
  • 在本课程中,您将与视频游戏工作室 Fourattic 的联合创始人丹尼尔·贝尼特斯一起学习重现这种美学,他将教您从头开始掌握像素艺术,以创建最新一代 2D 视频游戏的角色和图形,使用 Pyxel Edit。

3 Course content Demo课程内容

U1 介绍

  • 演示
  • 影响
  • 课程中我们会做什么?

U2 像素编辑器:替代方案、界面和工具

  • 像素化程序
  • 界面、工具、颜色和图层

U3 像素艺术角色及其环境的创建

  • 项目的创建
  • 基本形状(角色的轮廓)
  • 添加颜色(基础色彩理论)
  • 轮廓
  • 灯光和阴影

U4 最终结果和导出:透明度、比例和格式

  • 最终结果 1
  • 最终结果 2
  • 最终结果 3
  • 导出

FP 毕业项目

  • 像素艺术简介

4 Description Demo说明

  • 丹尼尔·贝尼特斯是一位专注于视频游戏和像素艺术的美术总监,自进入视频游戏领域以来,他一直在发展这种技术。他是独立游戏工作室 Fourattic 的联合创始人,并曾参与开发《Crossing Souls》和《Starr Mazer》等视频游戏。
  • 他最新且最具雄心的创作《Crossing Souls》源于他想要打造一款完全以玩家为中心的原创作品的需求。《Crossing Souls》是一款具有“复古”美学的动作游戏,可在所有主流平台上使用。

5 Who this course is for Demo此课程面向哪些人

  • 任何想要获得视频游戏设计基本像素艺术理解的人。
  • 需求和材料
  • 不需要任何先前知识,您只需要一台配备 Pyxel Edit 或类似像素艺术编辑软件的计算机。一块绘图板也会很有用,但不是必需的。
声明: 本站所有文章, 如无特殊说明或标注, 均为本站原创发布.任何个人或组织, 在未征得本站同意时, 禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站以及各类媒体平台. 本网站不会在其服务器上存储任何非法文件, 我们仅索引和链接到其他网站提供的内容.由于文档会不定期更新, 课程内容目录仅供参考, 实际以下载文档中的目录为准. 这里任何项目的内容仅供学习试看, 试看后请删除, 请勿用于商业用途. 如若本站内容侵犯了原著者的合法权益, 请提供证据证明您是涉嫌被侵权的唯一所有者, 可联系我们的电子邮箱skillskills(at)protonmail.com进行处理. 请把(at)改成@.