高级 3D 设计、建模和渲染技术
你将会学到的
- 深入研究 3D 设计。学习独特的技巧并创建逼真的 3D 滑板图像作为您的最终项目。
- 著名的多学科设计师 Sebastian Marek 将指导您使用先进的 3D 技术制作超现实的滑板雕塑的迷人过程。您将学习在 3Ds Max 中精确建模,从基本设置到实现详细模型的高级技术。
- 在使用 Adobe Substance 进行纹理处理之前掌握 UV 映射至关重要,您将在其中应用基于图像和程序的方法。
- 本次学习体验还包括设置相机、灯光和材质,并使用 Redshift 进行最终渲染。每个步骤不仅旨在教您如何执行,还旨在解释每种技术为何重要以及如何在专业环境中应用。
课程内容
U1 介绍
- 关于我
- 影响
U2 建模与设计
- 介绍和设置场景
- 滑板板面和砂纸的建模
- 车轮和轴承建模
- 硬件建模
- 卡车建模 1
- 卡车建模 2
- 弯曲滑板
U3 创建纹理
- 资产准备和 UV 映射
- 纹理木材和砂纸
- 橡胶纹理
- 金属纹理
U4 布局、外观开发和渲染
- 构图和相机设置
- 阴影和照明
- 使用单独的图层进行渲染
U5 Photoshop 中的后期制作
- 合成渲染元素
- 编辑和修饰
- 使用正常通道重新照明
- 最终色彩校正
FP 最终项目
- 3D 设计:创作超现实的滑板雕塑
说明
- Sebastian Marek 是一位多学科设计师,曾为 Adobe、华为和 Ubisoft 等大型公司做过项目,经验丰富。他的方法不局限于单一的视觉风格,而是能够探索和融合各种技术和媒体。
- 凭借在印刷、动画、虚拟现实和 3D 方面的专业知识,塞巴斯蒂安已经开发出一种独特的能力,可以创造不仅吸引注意力而且挑战既定的审美惯例的视觉图像。
此课程面向哪些人
- 针对平面设计师、动画师以及对 3D 设计感兴趣并希望以创造性和技术性方式深入研究建模、纹理和渲染对象的任何人。
- 对于那些希望扩展 3D 建模和渲染软件技能的人以及想要在项目中探索新形式的视觉表达的艺术家来说,它是理想的选择。
- 要求和材料
- 需要具备 3D 程序和 Adobe 套件的基本知识,以及熟悉完整的数字工作流程。
- 您需要访问 3Ds Max 进行建模、使用 Adobe Substance 进行纹理处理以及使用 Redshift 来渲染您的项目。
声明: 本站所有文章, 如无特殊说明或标注, 均为本站原创发布.任何个人或组织, 在未征得本站同意时, 禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站以及各类媒体平台. 本网站不会在其服务器上存储任何非法文件, 我们仅索引和链接到其他网站提供的内容.由于文档会不定期更新, 课程内容目录仅供参考, 实际以下载文档中的目录为准. 这里任何项目的内容仅供学习试看, 试看后请删除, 请勿用于商业用途. 如若本站内容侵犯了原著者的合法权益, 请提供证据证明您是涉嫌被侵权的唯一所有者, 可联系我们的电子邮箱skillskills(at)protonmail.com进行处理. 请把(at)改成@.